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Louverance (詳細・ネタバレ編) エルヴァーン♂、2A(銀髪・Lサイズ)、通常配置無し フルネームは Louverance Mistalle。 Francmageの直系の孫であり、武勇を打ちたてミスタル家の汚名を返上し爵位を取り戻そうと各地を奔走する。 現在は王立騎士団を退き、冒険者をしている。 ルーヴランスの取引 プロマシアミッションを進めるにあたって、その序章に近い位置づけにクエスト「ウルガラン越え」が存在している、といっても過言ではない。このクエストで垣間見る事が出来るのは、プロマシアミッションでのルーヴランスの役割・行動を大きく暗示するものだからである。それは、ルーヴランスの日記を読んだプレイヤーが、彼の足取りを追うべくサンドリア港にいる彼の甥、Antreneauを訪ねた際の情報で始まる。 Antreneau:まぁ伯父貴のときは、ウルガラン山脈の案内人だっていう男が現れて、問題は解決したんだ。案内人がいうには、「千人落としの崖」をうまく下ったところにある洞窟が、ウルガラン山脈の向こうに繋がっているそうだぜ。 そしてウルガラン山脈の、「千人落としの崖」を滑り落ちた先にある洞窟の奥で、ルーヴランス本人に出会うことになる。 ちなみにこちらは正真正銘「本物」である。 Louverance なるほど。甥のアントレノーの話を聞いたのか。今になって、君も騙されるとは。もちろん、君を騙したのはアントレノーではない。あのときの案内人だ。 Louverance あの男は、この洞窟が、ウルガラン山脈の向こうに繋がっているなどと言って、私をここへ誘導したのだ。ここへ来るのに、へとへとになった私となら、有利な戦いができると踏んだのだろう。そのときに私は、ここでその小刀を落としてしまったのだが、命を落とすところまではいかなかったよ。なぜなら、彼が私にもちかけた話は、私にとっても彼にとっても有益なものだったからね……それはさておき、その小刀と、このウルガラン山脈地図を交換しないか?王立騎士団の地図を盗み見ながら写したものらしいが、なかなかの完成度だ。王立騎士団の戦術についての記述は省いてある。それと、冒険者。甥のアントレノーには、もうしばらく辛抱せよと伝えてくれたまえ。では、さらば! つまり、ルーヴランスはここまで連れて来た「案内人」に嵌められて、不意打ちを食らった。そして脅迫に近い状況ではあるが、ある交渉を持ちかけてきて、ルーヴランスはそれに応じている。そして、その後、彼とプレイヤーはプロマシアミッションで再会することになる。 二人のルーヴランス 先に種を明かしてしまうと、ルーヴランスと名乗る人物は、実は二人いる。厳密にいうと、ルーヴランス・ミスタルと、彼の了解を得て「ルーヴランス」に成りすまし、化けている者がいる。何故ルーヴランスがそのような状況を許したかというと、おそらくは上記の「ウルガラン越え」に触れられている「私にとっても彼にとっても有益な」話、つまりウルガランにルーヴランスを案内した人物である。 これらは、ミッションを進めていくうちに口調や態度の食い違いから「別人では?」とプレイヤーに疑わせる場面が多くあり、そして最後のエピローグでは、ついには二人が登場する場面まである。ここでは簡単に二人の差を記し、更に詳細な事項は各ページに記す事にする。 ルーヴランス(表) 通称「紫(or青)ルーヴランス」とも言われている。その名の通り、紫のヘッドギアで分別が可能。 祖父Francmageの真実を求めて行動している場面が多く、「ウルガラン越え」や「瑠璃色の川」「迎え火」など極一部のクエスト・ミッションにしか登場しない。 すなわち、Francmageの実の孫であり、「ルーヴランス・ミスタル」本人。 基本的には冷静かつ紳士的だが、いざという時に直情的になりやすいのが欠点。 ルーヴランス(裏) 通称「赤ルーヴランス」とも言われている。その名の通り、赤のヘッドギアで分別が可能。 タブナジアと深い関わりをもっており、その為にプロマシアミッションで冒険者と様々な地へと赴き、旅を共にする(むしろメインで登場しているのはこちらである)。 深慮深く大局を見て行動できるタイプだが、その胸には大いなる野心が渦巻いている。 その正体は意外な人物であり、「ルーヴランス」という隠れ蓑を使ったり、単純に正義の為に動いている訳ではなく何かしら策略している態度なのもこの為である。 関連事項 Louverance/表 (詳細・ネタバレ編) Louverance/裏 (詳細・ネタバレ編)
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画像1 紅渡=瀬戸康史が登場 画像2 ディケイドに登場する新規グロンギ ン・ガミオ・ゼタ1 画像3 ディケイドに登場する新規グロンギ ン・ガミオ・ゼタ2 画像4 夏海が夢の中でみた何かと戦う平成ライダー 画像5 クウガの世界の戦い 画像6 かどやつかさがでぃけいどにへんしんするぞ 画像7 ディケイドライバーでへんしんだ bookmark_yahoo bookmark_hatena 【リンク】 2009年1月25日(日)テレビ朝日系列 放映開始 テレビ朝日HP 東映TV データカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライド 仮面ライダーディケイド-SOUND WEB- 東映BB 【関連ニュース配信記事】(外部リンク) Gackt、必殺技“投げキッス”で仮面ライダー出演を熱望(オリコン) - Yahoo!ニュース Gackt、必殺技“投げキッス”で仮面ライダー出演を熱望 ニュース-ORICON STYLE- Gackt、必殺技は「投げキッス」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース ニュース配信のアンナは誤植、必殺技はツボ押しという、森カンナ画像 平成仮面ライダーが全員登場 10年目は「ディケイド」 - 47NEWS(よんななニュース) 関連記事 ディケイドの次の仮面ライダーの情報をまとめてみた 【2009年09月29日(火)】 最終回で流れた冬の劇場版のバレ? 【2009年08月22日(土)】 児童雑誌からのバレ ラストから冬の陣 【2009年08月22日(土)】 てれびくんの世界の詳細 【2009年07月31日(金)】 8月のラストへ向けての展開(劇場版公開後放送) 【2009年07月23日(木)】 7月、8月のラストへ向けての展開 【2009年06月30日(火)】 7月の展開と劇場版と次回作の詳細 【2009年06月20日(土)】 スーパーヒーロータイムがコラボ? 【2009年05月22日(金)】 響鬼の世界、旅の終わり 【2009年05月13日(水)】 旅が終わったら・・・。テレビ朝日の梶Pのコメント 【2009年05月08日(金)】 もうすぐ旅も終わるので 【2009年04月29日(金)】 カブトの世界、そして・・・響鬼の世界。 【2009年04月22日(水)】 電王の世界の詳細 【2009年04月21日(火)】 電王の世界、響鬼の世界、カブトの世界のバレ 響鬼の世界が期待以上に凄い事に・・・。 【2009年03月22日(日)】 555の世界、2号ディエンドは海東大樹その3 【2009年03月13日(金)】 撮影の目撃情報、現在アギト篇が撮影されているそうです 【2009年02月27日(金)】 龍騎の世界、ブレイドの世界 2号は海東大樹その2 【2009年02月20日(金)】 龍騎の世界、ブレイドの世界 2号は海東大樹 【2009年02月10日(火)】 6月にディケイドがパワーアップ 2号ライダーの名前はディエンド スーツ画像 【2009年01月28日(水)】 児童雑誌らしき記事からの2号ライダーのスーツ画像 【2009年01月25日(日)】 30話での終了は確定したらしい。 【2009年01月22日(木)】 児童雑誌らしき記事からの9つの異世界のキバと龍騎・・・。 【2009年01月22日(木)】 ディケイドライバーのおもちゃの動画がUPされたようです。 【2009年01月07日(水)】 宇宙船Vol123より 【2009年01月04日(日)】 どうやら予告がUPされたようです。 【2008年12月26日(金)】 キバクリスマスライブで予告公開、その他。 【2008年12月23日(火)】 児童雑誌「仮面ライダーディケイドのひみつ」 【2008年12月19日(金)】 児童雑誌らしき記事からのネタバレ 【2008年12月19日(金)】 仮面ライダーディケイド 製作発表の動画を東映BBで無料配信 【2008年12月18日(木)】 クウガの世界に登場する新規グロンギ 【2008年12月12日(金)】 製作記者会見の詳細 登場人物の詳細など 【2008年12月12日(金)】 パイロット監督は田﨑竜太 脚本は會川昇ほか 【2008年12月12日(金)】 TV番組 『やじうまプラス』でながれた製作記者会見と本編映像とGacktの歌 【2008年12月11日(木)】 記者会見 主題歌はGackt、主役に井上正大 【2008年12月10日(水)】 平成ライダーと共演とさらに変身という文章で・・・。 【2008年12月06日(土)】 出所の詳細は不明ですが、ストーリーに関するバレっぽい 【2008年12月06日(土)】 おもちゃカタログのバレ bookmark_yahoo bookmark_hatena
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確定反撃とは スマブラにおける確定反撃 確定反撃の調べ方調べる前に覚えておきたい事項 反撃時必要なフレーム数の理論値 実際に調べる 確定反撃とは 特定の状況下において反撃として確定する技のこと スマブラにおける確定反撃 基本的に、 相手の攻撃をガードする ガードを解除する 相手の技の後隙(技を発動した後で他の動作が出来ない硬直状態)に当てることができる攻撃 となる 確定反撃の調べ方 調べる前に覚えておきたい事項 確定反撃を調べる前に知っておきたいこと ルキナの各技の発生フレーム 技発生フレーム ガードは解除するのに7F必要とする ガードはジャンプ入力を行うことでキャンセルすることができる(ジャンプする際に5F必要) ガードをジャンプしてキャンセルした際、ジャンプをさらに上Bまたは上スマでキャンセルできる(ジャンプが発生する5Fより前に上Bまたは上スマを入力) ガード時は、ガードした技の攻撃力(%)によって硬直するフレーム数が異なる(攻撃力が高い技をガードすると硬直が長くなる) ガード中に掴み入力をすると、(ジャンプと同じく)ガード状態を上書きする形でキャンセルして掴みを行うことができる (ルキナの場合)フラッグカット(空中前攻撃)は判定が後ろ側から発生するので、実際に攻撃判定が前に出るのは7F 実際の対戦ではガードをした時に攻撃に応じてノックバック(後ろにのけ反ること)が起こるため、理論値だけでは技が確定するか判別できない 反撃時必要なフレーム数の理論値 ガードをジャンプでキャンセルしたあと攻撃する場合(ガード時の硬直F) + (ジャンプ入力でガード状態をキャンセル) + (ジャンプの予備動作中に上Bまたは上スマを入力してジャンプをキャンセル(1F)) + (上B発生4F/上スマ発生13F) (ガード時の硬直F) + (ジャンプ入力でガード状態をキャンセル(5F)) + (空中前攻撃(発生7F)) ガードを解除して攻撃する場合(ガード時の硬直F) + (ガード解除(7F)) + (技の発生F) 横B(発生7F)、横スマ(発生10F)、横強(発生8F)など ガード状態から掴みを行う場合(ガード時の硬直F) + (つかみ入力でガード状態をキャンセル) + (つかみ発生7F) これらはあくまでも理論値であり、技によるガード時のノックバックや、相手の攻撃の先端当てなど、 状況によりフレーム数ではこちらが有利状況でも反撃することが出来ない場合が出てきます 実際に調べる 理論値をある程度把握した上で、理論上攻撃が当たる発生Fを持つ攻撃を当てに行く 間合いや状況によって確定で入る技は異なるため、発生Fが大きい技から検証していくとよい 実際に試して把握しておくことで、 「相手がこの技を仕掛けてきて、ガードが出来たらこの技は当てることができる」 とわかるのでキャラ対策の基本とすることができる
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初版 2014/04/01 (火) 15 04 28 クリスタルに関しては、メインディレクターが変わらない限り参戦は絶望的って事か。 -- パラオ (2014-09-20 13 46 13) ↑ ないない・・・。 クリスタルさん既に観賞用フィギュアになってるから無理だ・・・。 それと、もうスマブラ発売したから新キャラ投票しても意味ないよ・・。 あとスマブラのDLCなんてこの世に存在するわけないでしょ・・・。 そして、私は今日もちましてここから消えます・・・。 さ・よ・う・な・ら・・・。 -- TAKE(最後の投稿) (2014-09-25 07 50 33) ↑ 人を馬鹿にしすぎだろ、ふざけんなこの魑魅魍魎が! どうせ他のサイトでなりすましでプリンヘイトするんでしょ?よく懲りないよな、攻略wikiやキャスフィからも目をつけられているのに プリンを嫌うだけならまだいい、ただ人の忠告の無視し、過剰にキャラヘイトして人を不快にしてその悪事を人になすりつける、最低だよ。 お前が懲りないならこちらも容赦なくいかせてもらうんで。 最悪の場合は法的手段を使用させていただく。 逃げる前に謝罪と反省したらどうだ? -- ネイビーアロー (2014-09-25 18 10 57) ↑ ・・・・ネイビーアロー さん 本当に本当にすみませんでした・・・。 もう二度と成り済ましはやりませんの許して下さい・・・。 では、これで本当にさ・よ・う・な・ら・・・。 -- TAKE(本当に最後の投稿) (2014-09-25 18 25 13) そして、 スマブラのプリンちゃん、本当にごめんなさぁあぁぁあああぁいぃぃぃぃ・・・。 ・・・・本当にこれで失礼しますぅぅうううぅう。 さ・よ・う・な・らぁあぁぁあああぁあぁぁぁああ・・・・。 (T△T) -- TAKE(本当にこれで最後の投稿・・・) (2014-09-25 18 50 25) ↑ 分かっていただければいいです。今後は絶対になりすましなんてしないでくださいね。 -- ネイビーアロー (2014-09-25 20 03 24) その後はアフィチルとして活動中。なりすましは見つかってない。 現在このページは人内嫌い(偽スプーン)ヲチページとなりました。 TAKE IPアドレス211.11.6.93 ホスト名p3093-ipbf405akita.akita.ocn.ne.jp IPアドレス割当国日本 ( jp ) 市外局番該当なし 接続回線光 都道府県秋田県 人内嫌い IPアドレス211.11.5.224 ホスト名p2224-ipbf405akita.akita.ocn.ne.jp IPアドレス割当国日本 ( jp ) 市外局番該当なし 接続回線光 都道府県秋田県 主な活動場所 Twitter DeviantArt Pixiv(活動停止) 人内嫌いが暴れている(た)所 +スマブラX攻略 Wiki* http //urx.nu/blDN コメント/キャラクター/プリン 2014-08-21 (木) 20 36 48 +スマブラX創作 Wiki* http //wikiwiki.jp/sbx2/?FrontPage +... (もかそく(アフィなので注意!!)) http //mokasoku.blomaga.jp/articles/27195.html http //mokasoku.blomaga.jp/articles/31092.html コメント ↑括弧内にあるそれ。 HN=ハンドルネーム -- (彗青) 2014-08-26 12 15 25 ↑3 まだ百パーセントという訳ではないです。 ただスマブラ攻略のゾロリ=ゆうさくは確かで 攻略でのゾロリの行為が人○嫌いと被っています。 人○嫌いがゾロリになりすましているだけで別人という可能性もあるので、あくまで「ほぼ確定」としてヲチを続けさせて頂きます。 もし別人確定した場合は謝罪と共にコメントを取り下げます。 -- (ネイビーアロー) 2014-08-26 17 38 25 ↑投稿が消えてるから分からない。 -- (彗青) 2014-08-26 20 08 18 ↑ 文字に色を付けて周りにアピールするかのようなプリンアンチです。 ただ実際にゾロリなのかなりすましでゾロリを使っているかは不明です。 攻略wikiでは「三月頃からコメントしていた」と言われていますが偽ワッコ、偽物の私が最も暴れていた時期と一致します。 またその時期にもかそくを離脱しているようですが、「嫌がらせに集中するため」の離脱でしょう。 -- (ネイビーアロー) 2014-08-26 21 42 21 ↑まさに外道!! -- (彗青) 2014-08-26 22 21 39 攻略wikiを追い出された後もキャスフィで相変わらずワッコになりすましてプリンアンチしていたため、懲りる様子皆無。 どうせまた私にもなりすますかと思うので警戒。 ネイビーヤローを使っている場合はとりあえず放置。 場合によっては荒らし懲りていない以上、ワッコよりよほど害悪だしプリンアンチの為なら手段を選ばないのも最低。 荒らしはスルーが基本だが、なりすましは偽物の発言を否定しないと、その偽物の発言を自分の発言として認めることになってしまうので他の嫌がらせ荒らしより厄介。 あの魑魅魍魎を叩き潰すには奴が卑劣な輩であることを晒さなければいけないのか・・・ -- (ネイビーアロー) 2014-08-27 00 16 43 ↑全盛期のイチロー伝説のコピペとか作っとく? でもそれよりいいのがあるけど。 -- (彗青ペン) 2014-08-27 12 47 05 人内嫌いについて(もかそく!の???、TAKEも同一と思われる) もかそく!のコメント欄で活動(ただもかそく!では???やワッコと名乗る時にしかプリンアンチはしない) プリンアンチであり、プリンを叩くためならワッコやネイビーアローになりすましたりと卑怯な手を使う。 もかそく!、2ch、キャスフィなどで目撃 -- (彗青) 2014-08-27 14 03 11 奴がここに相変わらずコメントを入れに来ている以上、今の嫌がらせに自覚すらないのだろう。 スマブラを買うか買わないか以前に奴の問題は山積みだ・・・・ -- (ネイビーアロー) 2014-08-27 21 47 23 http //chomanga.com/archives/40858779.html 14 TAKE(スマブラ初めて買いました!) 2014年09月17日 07 57 クリスタルさん(StarFox)とニンフィアちゃん(ポケモンXY)・・・・ ・・・多分無理だろう。 (=_=) 元々アフィの※欄をチャットルームにしてた奴だしな。 -- (彗青) 2014-09-22 01 38 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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跳ね戻りとは 跳ね戻り率検証方法 結果 跳ね戻りの対策 コメント 跳ね戻りとは 倒されたコントローラースティックが中央に戻るとき、勢い余って逆方向の入力が入ってしまうことがある。 この現象は「 スティックの跳ね戻り 」と呼ばれている。 倒したのと逆側に指を置いてスティックを離すと、指にスティックがぶつかって跳ね戻りを物理的に体感できる。 ↑ Switchのスティック補正画面(スロー再生)。 右にスティックをはじいた後、左に跳ね戻りが発生している。 跳ね戻りによる反対側への入力は一瞬である。 物理的に跳ね戻りが起きていても、60回/秒のサンプリングレートでは検知されないこともある。 跳ね戻りが検知される場合も、その入力値はサンプリングのタイミング次第でバラつく。 跳ね戻りの起きやすさはコントローラーごとに異なる。 この差の主な要因は、搭載されているスティックデバイスの レバーの硬さ および レバー復帰精度 である。 また、 スティックから素早く指を離すとスティックに勢いがついて跳ね戻りしやすい。 スティックの跳ね戻りは、ゲームプレイ中の意図しない操作を引き起こす。 スマブラforでは、いわゆる"TANIステ"の後に振り向きが出てしまうことが多くあった。 スマブラSPにおいては 前ジャンプしてすぐにNBを入力したら、反転NBが出た。 連続してステップをしたら、入力と反対方向にステップが出た。 などの誤爆が起こりうる。 とはいえ跳ね戻りの逆入力はわずか1Fであるため、発生しても全く支障が無い状況の方が多い。 跳ね戻り率検証 方法 跳ね戻りが起きる確率をコントローラーごとに検証した。 検証はPC上で、Lスティックの入力値(範囲は[-1,1])を1フレームごとに検出するプログラムを使って行う。 使用したプログラム Lスティックを右に倒し、少し間を置いてから離す という操作をして、逆方向に0.2以上の入力が入ったら跳ね戻りが起きたとみなす。 (スマブラSPではLスティックの0.2未満の入力は切り捨てられる。) 200~500回を目安に測定し、 跳ね戻りの発生確率 および 跳ね戻り時入力値の平均値・最大値 (*1)を計算した。 GCコンについて 使ったGCコンは、スマブラX時代に販売されていたもの(白・マークなし。通称"白コン")。 PCへの接続には 3 in 1 Magic Joy Box を使用した。 ところが、接続したGCコンのLスティックをいっぱいまで傾けても入力値が最大まで到達しなかった。 そのままでは検証ができないため、検証前にMagicJoyBoxドライバの補正機能を使って最大値を取るように設定した。 その他のコントローラー SwitchプロコンはBluetoothで接続した。ニュートラル位置が不安定だったが、特に補正などはしなかった。 HORIGCは既製品のほかに、デバイスを Switchプロコン用デバイスのOEM品 に交換したものも検証した。 結果 コントローラー 跳ね戻り確率 跳ね戻り/全体 跳ね戻り値平均 跳ね戻り値最大 GCコン(白) 0% 0/185 - - Switchプロコン 37% 106/290 0.352 0.433 HORIコン(GC型) 44% 192/435 0.767 1.0 PDP(GC型) 44% 207/469 0.409 0.543 PowerA有線(GC型) 31% 65/210 0.411 0.598 Cyberライト 40% 183/458 0.8 1.0 HORIGCデバイス交換 29% 133/454 0.415 0.598 スティックの離し方や検出率のランダム性が原因で、発生確率には数%の誤差が含まれる。 白GCコンは1回も跳ね戻りが起きなかった。 スマブラSPで使っても跳ね戻りは全く見られない。 しかし、最新のGCコン(SPスマブラコン)では跳ね戻りが発生するという報告が多くある。 HORIコン(デフォルト)・Cyberライトは、跳ね戻り値の平均・最大値が大きい。 これは、両者に搭載されている 金属軸デバイスのスティック精度が低い ことが原因だと考えられる。 関連:スティックデバイス【解説】 跳ね戻りの対策 スティックの跳ね戻り対策として、 デバイスの可動部分付近にグリスを塗る という方法が知られている。 グリスの粘性でレバーが動きにくくなり、跳ね戻りが減るという理屈である。 一般的に推奨されているのは ちょう度2号のグリス 。 効果が実感できるかどうかは人によってまちまちの様子。 コントローラーの元からの個体差にも依存するのは間違いない。 関連: スティックの跳ね戻り対策 コメント Twitter見ると多分この記事を読んで考えなしに塗ってる人が多い。前にグリスを塗ったのにスティックの調子悪いなーって声も散見される。当たり前だけどグリスは経年劣化でどんどん硬くなっていくし、軸内部の古いグリスを除去するのも難しいから最悪買い換えるハメになる。 -- 名無しさん (2020-09-21 23 09 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/box_circle/pages/60.html
この一言で貴方も人気者! 間違えてロスプラというと叩かれます たまに某お母さンがWAWの召集を掛けるが大体はスルーされる
https://w.atwiki.jp/mythkouta/
http //www28.atwiki.jp/mythkouta/pages/13.html 番号 HN キャラ FC ① スマブラ ディディーコング ② ブッチャ カービィ ③ K・S メタナイト ④ かげうすい リュカ ⑤ かげうすい弟 Mr.ゲーム ウォッチ ⑥ XE&X ピカチュウ ⑦ 白銀 トゥーンリンク ⑧ カル メタナイト ⑨ 喜助 スネーク ⑩ カービィ ピカチュウ ⑪ えびマヨ ディディーコング ⑫ ウサギEX ウルフ ⑬ ランド ピカチュウ ⑭ マタr弟 DDDorピットorロボ ⑮ きべっち カービイ ⑯ きべっち弟1 リュカ ⑰ きべっち弟2 アイク ⑱ きべっち妹1 カービイ ⑲ きべっち妹2 メタナイト
https://w.atwiki.jp/smabros/pages/99.html
スマブラDXにも登場していた「戦場」。 シンプルながら奥が深い。 特徴 本当にシンプル。 土台となる足場1つと、すりぬけ床3つ。 シンプル尚且つ、なんのイベントも起こらないので、プレイヤーの実力が試されるステージ。 今回は朝→昼→夕方→夜→朝・・・ と時間が変わります。 変化があると少し楽しくもなります。 このステージの音楽は、スマブラDXのメニューの音楽をアレンジした音楽です。 メニュー1のアレンジ 戦場の戦いの様子を見る →http //www.gamevideos.com/video/id/15373
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雑談・質問(1~10話 ネタバレ含む) コメントを書き込む前に 過度なネタバレにはならないようにお願いします。 メインシナリオの攻略情報に関する修正、追記要望はこちらに記載あれば管理人が対応します。 コメント欄(1~10話) 名前 10話の台詞差分要素ですが、テニスコート入り口付近にいるキャラに「麻薬」で反応あります。 - 名無しさん (2020-08-03 16 45 13) 情報ありがとうございます。データベースに欄を作ろうと思います。 - 管理人 (2020-08-03 21 24 18) 勘違いしました。10話に追記します。 - 管理人 (2020-08-03 21 34 44)
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【スマブラX】 おきらく乱闘で馴れ合いの人たちと (´・ω●)氏による馴れ合い・リンチ潰し動画。 合言葉は「ぷりんちゃん」 目立った動画編集等はされていないが、毎回 見所の豊富なリプレイが厳選されている。 part2、part4~part12、part14 はうp主によって削除された為、視聴することが出来ない。 『またね♪』 【スマブラX】 おきらく乱闘で馴れ合いの人たちと 【難易度ゆるゆる】